GIỚI THIỆU CÁC PHẦN MỀM IN 3D (Phần 1)

Các phần mềm điều khiển phổ biến

Trong quá trình in 3D, bất cứ khi nào bạn gửi tệp G-Code từ phần mềm Slicer đến máy in, Firmware đóng vai trò xử lý G-Code và cung cấp đầu ra cho các thành phần hoạt động của máy in 3D như: động cơ bước, màn hình, đầu in, bàn nhiệt,… Nói cách khác, nếu không có Firmware, máy in 3D sẽ không thể hiểu đầu vào G-Code.

Máy in 3D do IDEA chế tạo

Hiện nay trên có 2 phần mềm điều khiển phổ biến:

Phần mềm Marlin:

Marlin là một trong những phần mềm in 3D Firmware được biết đến rộng rãi và được sử dụng nhiều nhất.

  • Điểm mạnh của Marlin là chỉnh sửa theo yêu cầu của người dùng rất tốt và có một cộng đồng hỗ trợ mạnh mẽ.
  • Marlin có 2 phiên bản khác nhau: một dùng cho bo mạch 8-bit và một dùng cho bo mạch 32-bit. Phiên bản 32-bit cung cấp nhiều tính năng nâng cao và chuyên nghiệp hơn.
  • Trên thực tế, Marlin thường được sử dụng để điều khiển các máy CNC hoặc máy khắc laser.
  • Hỗ trợ trên Arduino IDE.
  • Phần mềm Klipper:

Phần mềm in 3D Klipper

có nhiều tính năng và ưu việt hơn nhiều so với các Firmware khác.

  • Klipper được viết bằng ngôn ngữ Python, nhưng mã hóa đơn giản hơn.
  • Đây là Firmware mà chúng tôi khuyên dùng nhất để có trải nghiệm in hoàn hảo.
  • Klipper có một khả năng tính toán ở tốc độ cao khiến cho việc in 3D nhanh hơn rất nhiều. Nó có thể cho phép máy in 3D 8-bit chạy ở tốc độ lớn hơn 80 – 100 mm/s.
  • Klipper có thêm 2 tính năng “smooth pressure advance” và “input shaping” mang lại trải nghiệm in 3D chất lượng tốt và đáng tin cậy.
  • Klipper cũng có thể chạy trên cả máy in 3D Delta và Cartesian với ít phần cứng nâng cấp hơn.
  • Hỗ trợ Rasberry Pi.

(Còn tiếp phần 2)

BÀI VIẾT GẦN ĐÂY: